===== Spriteload ===== ==== Formato ==== **spriteload** //NúmeroSprite//, //NombreArchivo//\\ **spriteload** ( //NúmeroSprite//, //NombreArchivo// ) ==== Descripción ==== Carga una imagen o gráfico desde un archivo y lo guarda como un sprite. El sprite estará activo y podrá ser movido pero no se mostrará en pantalla hasta que la instrucción **Spriteshow** se ejecute para ese sprite. La instrucción **Spriteload** lee la mayoría de los formatos de imagen habituales, incluyendo: BMP (Windows Bitmap), GIF (Graphic Interchange Format),JPG/JPEG (Joint Photographic Experts Group), y PNG (Portable Network Graphics). ==== Ver también ==== [[spritecollide|Spritecollide]], [[spritedim|Spritedim]], [[spriteh|Spriteh]], [[spritehide|Spritehide]], [[spritemove|Spritemove]], [[spriteplace|Spriteplace]], [[spriteshow|Spriteshow]], [[spriteslice|Spriteslice]], [[spritev|Spritev]], [[spritew|Spritew]], [[spritex|Spritex]], [[spritey|Spritey]] ==== Disponible desde la versión ==== 0.9.6n