===== Spritecollide ===== ==== Format ==== **spritecollide** ( //sprite1//, //sprite2//) ==== Description ==== Cette fonction retourne vrai si les deux "sprites" se chevauchent (ou entrent en collision). **Spritecollide** suppose que les "sprites" sont compris dans un rectangle correspondant à la taille de l'image chargée. Les chevauchements sont calculés en utilisant ces rectangles. Pour les "sprites" de forme ronde ou plus tarabiscotés l'utilisation de cette fonction peut conduire à des sur-détections (les rectangles se chevauchent mais pas les "sprites"). ==== Voir Aussi ==== [[spritedim|Spritedim]], [[spriteh|Spriteh]], [[spritehide|Spritehide]], [[spriteload|Spriteload]], [[spritemove|Spritemove]], [[spriteplace|Spriteplace]], [[spriteshow|Spriteshow]], [[spriteslice|Spriteslice]], [[spritev|Spritev]], [[spritew|Spritew]], [[spritex|Spritex]], [[spritey|Spritey]] ==== Disponible à partir de la version ==== 0.9.6n