===== Spriteload ===== ==== Format ==== **spriteload** //numerosprite//, //nomfichier//\\ **spriteload** ( //numerosprite//, //nomfichier// ) ==== Description ==== Charge une image depuis le fichier //nomfichier// et la stocke dans le "sprite" //numerosprite//. Le "sprite" est dès lors actif et déplaçable mais il ne s'affichera à l'écran que lors de l'appel à la fonction [[spriteshow|Spriteshow]].\\ **Spriteload** est capable de lire la plupart des formats de fichier image: BMP (Windows Bitmap), GIF (Graphic Interchange Format),JPG/JPEG (Joint Photographic Experts Group), and PNG (Portable Network Graphics). ==== Voir Aussi ==== [[spritecollide|Spritecollide]], [[spritedim|Spritedim]], [[spriteh|Spriteh]], [[spritehide|Spritehide]], [[spritemove|Spritemove]], [[spriteplace|Spriteplace]], [[spriteshow|Spriteshow]], [[spriteslice|Spriteslice]], [[spritev|Spritev]], [[spritew|Spritew]], [[spritex|Spritex]], [[spritey|Spritey]] ==== Disponible à partir de la version ==== 0.9.6n