===== Spritedim ===== ==== Formato ==== **spritedim** //n//\\ **spritedim** ( //n// ) ==== Descrição ==== Cria //n// espaços de memória para sprites. As sprites são acedidas por números de 0 a n-1. ==== Exemplo ==== # cria uma sprite com o número 0 clg fastgraphics spritedim 1 a$="Basic 256" Text 0,0,a$ spriteslice 0,0,0,textwidth (a$),20 spriteshow 0 # animação roda e amplia for n=0 to 2*pi step .002 clg spriteplace 0,150,150,n,n refresh next n ==== Ver Também ==== [[spritecollide|Spritecollide]], [[spriteh|Spriteh]], [[spritehide|Spritehide]], [[spriteload|Spriteload]], [[spritemove|Spritemove]], [[spriteplace|Spriteplace]], [[spriteshow|Spriteshow]], [[spriteslice|Spriteslice]], [[spritev|Spritev]], [[spritew|Spritew]], [[spritex|Spritex]], [[spritey|Spritey]] ==== Introduzido ==== 0.9.6n