===== Spriteload ===== ==== Formato ==== **spriteload** //spritenumber//, //filename//\\ **spriteload** ( //spritenumber//, //filename// ) ==== Descrição ==== Carrega uma imagem dum ficheiro e guarda-a come uma sprite. A sprite fica activa e pode ser movida mas não é exibida até que a instrução SpriteShow seja executada para aquela sprite.\\ A instrução Spriteload lê a maioria dos formatos incluinto : BMP (Windows Bitmap), GIF (Graphic Interchange Format),JPG/JPEG (Joint Photographic Experts Group), and PNG (Portable Network Graphics). ==== Ver também ==== [[spritecollide|Spritecollide]], [[spritedim|Spritedim]], [[spriteh|Spriteh]], [[spritehide|Spritehide]], [[spritemove|Spritemove]], [[spriteplace|Spriteplace]], [[spriteshow|Spriteshow]], [[spriteslice|Spriteslice]], [[spritev|Spritev]], [[spritew|Spritew]], [[spritex|Spritex]], [[spritey|Spritey]] ==== Introduzino na versão ==== 0.9.6n