===== Spriteplace ===== ==== Formato ==== **spriteplace** //spritenumber//, //x//, //y//\\ **spriteplace** ( //spritenumber//, //x//, //y// )\\ **spriteplace** //spritenumber//, //x//, //y//, //s//\\ **spriteplace** ( //spritenumber//, //x//, //y//, //s// )\\ **spriteplace** //spritenumber//, //x//, //y//, //s//, //r//\\ **spriteplace** ( //spritenumber//, //x//, //y//, //s//, //r// ) ==== Descrição ==== Coloca o centro duma sprite numa posição específica da janela gráfica (x,y). \\ Como opção a sprite pode ser sofrer uma rotação //r// ou uma ampliação //s// . O parametro //r// é avaliado em radianos. ==== Exemplo ==== # cria uma sprite com o número 0 clg fastgraphics spritedim 1 a$="Basic 256" Text 0,0,a$ spriteslice 0,0,0,textwidth (a$),20 spriteshow 0 # animação roda e amplia for n=0 to 2*pi step .002 clg spriteplace 0,150,150,n,n refresh next n ==== Ver também ==== [[spritecollide|Spritecollide]], [[spritedim|Spritedim]], [[spriteh|Spriteh]], [[spritehide|Spritehide]], [[spriteload|Spriteload]], [[spritemove|Spritemove]], [[spriteshow|Spriteshow]], [[spriteslice|Spriteslice]], [[spritev|Spritev]], [[spritew|Spritew]], [[spritex|Spritex]], [[spritey|Spritey]] ==== Introduzido ==== 0.9.6n\\ rotate and scale 0.9.9.15