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es:spriteload

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es:spriteload [2016/01/01 22:43] (current)
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 +===== Spriteload =====
 +
 +==== Formato ====
 +**spriteload** //​NúmeroSprite//,​ //​NombreArchivo//​\\
 +**spriteload** ( //​NúmeroSprite//,​ //​NombreArchivo//​ )
 +
 +==== Descripción ====
 +Carga una imagen o gráfico desde un archivo y lo guarda como un sprite. El sprite estará activo y podrá ser movido pero no se mostrará en pantalla hasta que la instrucción **Spriteshow** se ejecute para ese sprite.
 +La instrucción **Spriteload** lee la mayoría de los formatos de imagen habituales, incluyendo: ​ BMP (Windows Bitmap), GIF (Graphic Interchange Format),​JPG/​JPEG (Joint Photographic Experts Group), y PNG (Portable Network Graphics).
 +
 +==== Ver también ====
 +[[spritecollide|Spritecollide]],​ [[spritedim|Spritedim]],​ [[spriteh|Spriteh]],​ [[spritehide|Spritehide]],​ [[spritemove|Spritemove]],​ [[spriteplace|Spriteplace]],​ [[spriteshow|Spriteshow]],​ [[spriteslice|Spriteslice]],​ [[spritev|Spritev]],​ [[spritew|Spritew]],​ [[spritex|Spritex]],​ [[spritey|Spritey]]
 +
 +==== Disponible desde la versión ==== 
 +0.9.6n
  
es/spriteload.txt · Last modified: 2016/01/01 22:43 (external edit)