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fr:spritecollide [2016/01/01 22:45] |
fr:spritecollide [2020/02/28 10:46] (current) |
| ===== Spritecollide ===== |
| ==== Format ==== |
| **spritecollide** ( //sprite1//, //sprite2//) |
| ==== Description ==== |
| Cette fonction retourne vrai si les deux "sprites" se chevauchent (ou entrent en collision). **Spritecollide** suppose que les "sprites" sont compris dans un rectangle correspondant à la taille de l'image chargée. Les chevauchements sont calculés en utilisant ces rectangles. Pour les "sprites" de forme ronde ou plus tarabiscotés l'utilisation de cette fonction peut conduire à des sur-détections (les rectangles se chevauchent mais pas les "sprites"). |
| ==== Voir Aussi ==== |
| [[spritedim|Spritedim]], [[spriteh|Spriteh]], [[spritehide|Spritehide]], [[spriteload|Spriteload]], [[spritemove|Spritemove]], [[spriteplace|Spriteplace]], [[spriteshow|Spriteshow]], [[spriteslice|Spriteslice]], [[spritev|Spritev]], [[spritew|Spritew]], [[spritex|Spritex]], [[spritey|Spritey]] |
| ==== Disponible à partir de la version ==== |
| 0.9.6n |
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