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fr:spritecollide

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fr:spritecollide [2016/01/01 22:45] (current)
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 +===== Spritecollide =====
 +==== Format ====
 +**spritecollide** ( //​sprite1//, ​ //​sprite2//​)
 +==== Description ====
 +Cette fonction retourne vrai si les deux "​sprites"​ se chevauchent (ou entrent en collision). **Spritecollide** suppose que les "​sprites"​ sont compris dans un rectangle correspondant à la taille de l'​image chargée. Les chevauchements sont calculés en utilisant ces rectangles. Pour les "​sprites"​ de forme ronde ou plus tarabiscotés l'​utilisation de cette fonction peut conduire à des sur-détections (les rectangles se chevauchent mais pas les "​sprites"​).
 +==== Voir Aussi ====
 +[[spritedim|Spritedim]],​ [[spriteh|Spriteh]],​ [[spritehide|Spritehide]],​ [[spriteload|Spriteload]],​ [[spritemove|Spritemove]],​ [[spriteplace|Spriteplace]],​ [[spriteshow|Spriteshow]],​ [[spriteslice|Spriteslice]],​ [[spritev|Spritev]],​ [[spritew|Spritew]],​ [[spritex|Spritex]],​ [[spritey|Spritey]]
 +==== Disponible à partir de la version ==== 
 +0.9.6n
  
fr/spritecollide.txt · Last modified: 2016/01/01 22:45 (external edit)