spritecollide ( sprite1, sprite2)
Cette fonction retourne vrai si les deux “sprites” se chevauchent (ou entrent en collision). Spritecollide suppose que les “sprites” sont compris dans un rectangle correspondant à la taille de l'image chargée. Les chevauchements sont calculés en utilisant ces rectangles. Pour les “sprites” de forme ronde ou plus tarabiscotés l'utilisation de cette fonction peut conduire à des sur-détections (les rectangles se chevauchent mais pas les “sprites”).
Spritedim, Spriteh, Spritehide, Spriteload, Spritemove, Spriteplace, Spriteshow, Spriteslice, Spritev, Spritew, Spritex, Spritey
0.9.6n