spriteshow ( número )
Torna a sprite com o número indicado visível.
# cria uma sprite com o número 0 clg fastgraphics spritedim 1 a$="Basic 256" Text 0,0,a$ spriteslice 0,0,0,textwidth (a$),20 spriteshow 0 # animação roda e amplia for n=0 to 2*pi step .002 clg spriteplace 0,150,150,n,n refresh next n
Spritecollide, Spritedim, Spritew, Spritehide, Spriteload, Spritemove, Spriteplace, Spriteh, Spriteslice, Spritev, Spritex, Spritey
0.9.6n