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fr:spritecollide

Spritecollide

Format

spritecollide ( sprite1, sprite2)

Description

Cette fonction retourne vrai si les deux “sprites” se chevauchent (ou entrent en collision). Spritecollide suppose que les “sprites” sont compris dans un rectangle correspondant à la taille de l'image chargée. Les chevauchements sont calculés en utilisant ces rectangles. Pour les “sprites” de forme ronde ou plus tarabiscotés l'utilisation de cette fonction peut conduire à des sur-détections (les rectangles se chevauchent mais pas les “sprites”).

Voir Aussi

Disponible à partir de la version

0.9.6n

fr/spritecollide.txt · Last modified: 2016/01/01 22:45 (external edit)